Cookies helfen uns bei der Bereitstellung von NLPedia. Durch die Nutzung von NLPedia erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies speichern.

Änderungen

Parts Party

1.637 Byte hinzugefügt, 12:32, 3. Jan. 2010
/* Beschreibung der Teile */
{{TOCright}}
„Grundannahme dabei Bei einer '''Partsparty''' istdie Grundannahme, dass „dass es funktional voneinander abgrenzbare „Teile“ in der Psyche der Menschen gibt, die nach Selbstausdruck und Verwirklichung ihrer Funktion streben. Sie können nicht unterdrückt werden, da sie elementare Bestandteile der Ganzheit des Selbst sind. Blockieren sich solche Teile gegenseitig, so ist das Ziel der Parts Party, ihre Beziehung untereinander zu einer wechselseitigen Kooperation zu transformieren.“ siehe Literatur „Abenteuer Kommunikation“
== Historisches==
[[Satir%2C_Virginia|Virginia Satir ]] entwickelte Mitte der 60iger Jahre die Parts Party als therapeutisches Werkzeug.
== Anwendung, Einsatz ==
Ziel der Parts Party ist das Bewusstmachen der einzelnen Persönlichkeitsteile seiner selbst und einer möglichen Transformation. Hierbei wird auf das NLP – [[Teilemodell]] zurückgegriffen.
Dauer: 15min15 min. bis mehrere Tage
== Ablauf ==
=== [[Selbstintegration]] ===Eine Partsparty braucht:*Herausarbeiten einzelner Persönlichkeitsteile und deren Eigenschaften:Einen Gastgeber (Die Person um die es geht)*Finden der Beziehungen zwischen den Teilen*Sicherstellung der Diskussionsleitung :üblicherweise 4-6 Teile (Gastgeber übernimmt Personen die Führung, bzw. die Moderationinneren Teile des Gastgebers spielen):Einen Superviser (Eine Person, die das Spiel überwacht und den Zustand des Gastgebers im Auge behält)
=== Wahl der Schauspieler Vorbereitung ===Der Gastgeber wählt Personen aus, die für bestimmte Eigenschaften stehen, die seine Sichtweise auf die Welt reflektieren.
=== Jetzige Normalität = Beschreibung der Teile ====Die Personen verhalten sich entsprechend der Eigenschaften der Persönlichkeitsteile.Der Gastgeber bereitet Kärtchen vor, auf denen für jeden Persönlichkeitsteil steht:
Dazu kann die Person Kärtchen vorbereiten, auf denen steht:{| border="1" cellspacing="1"!colspan="2" align="center" | Spickzettel für Spieler|- *| width = "200" | Mein Name ist:*| width = "200" | [NAME]|- | Ich stehe fürbin:*Wichtig ist mir| [ADJEKTIVE]|- | Ich sage: (Wert)*Meine Eigenschaften sind| „[SATZ]“|- | Ich will: (Verhalten / Fähigkeiten)*| [WERT]|- | Mein Symbol ist:*| [SYMBOL]|- | Meine Ressourcen sind:| [RESSOURCE]|- | Ich mag / Ich mag nicht: (Namen der anderen Teile)| [NAMEN ANDERER TEILE]|}
Stelle die Teile an einen Platz, achte auf die Blickrichtung. Der Gastgeber sucht sich selbst einen Platz zum beobachten.(sollte in das Spiel integriert sein - spielt nicht mit - mit geschlossenen Augen genießt es sich besser). Sollte eine Person geben, die sich um den Gastgeber kümmert - in Form von Ressourcen und Taschentüchern.
{| border="1" cellspacing="0" style="background:#f4f4ff;"!colspan="2" align="center" | Beispiel|-| width = "200" | Mein Name ist:| width = "500" |Wind (oder Peter oder Freiheit)|- | Ich bin:| frei, willensstark, kraftvoll|- | Ich sage: | "Ich gehe meinen Weg!"|- | Ich will:| Freiheit, Klarheit, Selbstausdruck|- | Mein Symbol ist:| Der Gastgeber beobachtet die Wechselbeziehung zwischen den TeilenWind (ggf. Gruppenbildung aufgemalt)|- | Meine Ressourcen sind:| Mut, Wissen und Konflikte werden beobachtet.die Stimme meines Herzens|- | Ich mag / Ich mag nicht:| Ich mag: Abenteuer, Sabine, Herz / Ich mag nicht: Sicherheit, Armes Opfer|}
=== Runde Null ===Die Teile stellen sich vor. Sagen wer wen mag und wen nicht, bzw. sich neutral verhält. Die anderen Teile zeigen, wie die den jenigen finden. Emotional die Beziehung einfärbenZur Vorbereitung kann auch das Format [[Selbstintegration]] herangezogen werden.
1. Die Spieler sagen nur den Satz zueinander. Zu den ==== Wahl und Aufstellung der Schauspieler ====Der Gastgeber wählt Personenaus, in dem emotionelen Zustand der Beziehung zueinanderdie für bestimmte Persönlichkeitsteile stehen.
2. Freie Bewegung - gehen zu den jeweiligen Stelle die Teile - bleiben bei (Personen) auf, achte auf ihre Position und Blickrichtung. Du als Gastgeber suchst Dir sich selbst einen Platz, aus dem Du die Party beobachtend erlebst, am Besten mittendrin (mit geschlossenen Augen genießt es sich am Besten). Es sollte eine Person geben, die sich um den Texten allgemeinGastgeber kümmert und darauf achtet, auch wer gemocht wird oder dass er nichtunbeobachtet abstürzt.
3. Macht, was ihr wollt. Von Der Gastgeber beobachtet die Wechselbeziehung zwischen den Zetteln lösen. z.B. Namen wechseln ... Party, Meeting. Freie AssoziationTeilen - Gruppenbildung, (bringen ihre eigenen Ressourcen mit ins Spiel)Konflikte Schleifen und Lösungen.
Runden werden nicht angesagt, sondern frei gespielt Achtet darauf, dass Runde 1 und 2 lang genug gespielt werden. Diese sind oft die bedeutsamen für den Gastgeber. Er hört seine inneren Stimmen.=== Durchführung ===
=== Chaos ===Die Teile verhalten sich entsprechend ihren Eigenschaften dominantDer Übergang der Runden ineinander wird (nach der Runde 0) üblicherweise nicht angesagt, sondern frei von den Spielern vorgenommen. Achte darauf, so dass jedes einzelne Teil die Kontrolle über das Geschehen bekommtRunde 1 und 2 lang genug gespielt werden.Das entstehende Chaos wird analysiert mit dem ZielDiese sind ebenso bedeutsam für den Gastgeber, wie die dritte Runde, das eine Kooperation unumgänglich istdenn er hört hier seine inneren Stimmen.
=== Verhandeln === Noch ein Hinweis: Bei einer Partsparty ist fast alles erlaubt und manchmal wollen Teile, einen Teil umbringen oder anders verbannen, dies ist eine der nicht erlaubten ''Lösungen''. Da alle Teile zur Persönlichkeit gehören, kann kein Teil abgespalten werden.
Werden wechselseitige Verhandlungen geführt==== Runde 0 - Vorstellung ====Jeder Teil stellt sich vor - mit dem Text auf seiner Karte. Sie sagen auch, bis eine Lösung gefunden wirdwen sie mögen und wen nicht, dass sich alle Teile wohl fühlenbzw. wem gegenüber sie vielleicht neutral eingestellt sind. Gerne auch mit Emotionen die Beziehung ausdrücken.
==== Runde 1 - Kontaktaufnahme ====
Die Spieler bleiben (noch) auf ihrer Position und sagen nur die Sätze der Karten zueinander. Die Personen verhalten sich entsprechend der (vermuteten) Eigenschaften der Persönlichkeitsteile. Ab hier entsteht ein ziemliches Stimmengewirr.
=== Integration= Runde 2 - Freie Bewegung ====Die transformierten Teile werden mittels eines Rituals verlassen ihre Positionen und gehen auf andere Teile zu - bleiben im wesentlichen bei den Texten, auch in die Persönlichkeit des Gastgebers integriertdem, wer gemocht wird und wer nicht.
==== Runde 3 - Macht, was ihr wollt====Von den Texten der Zettel lösen und ausdrücken, was ansteht. Das kann auch soweit gehen, dass einzelne Teile ihre Namen wechseln... Es ist Party! Jeder unterhält sich mit denen, die er mag und spricht über das, was ansteht! Hier er ist der Raum, in dem Neues entstehen kann. === Abschluß === Irgendwann kommt es normalerweise zu einem Punkt an dem die Party beendet wird, dies muß nicht der Punkt sein in dem alle sich mögen, manchmal ist es auch einfach zu einer Zeit großer Klarheit, trotz bestehender Konflikte - es kann gern noch etwas für den Gastgeber übrig bleiben.. Der Gastgeber bedankt sich dann und entlässt die Personen aus den Rollen entlassen. Wenn es ansteht kann der Gastgeber noch die (transformierten) Teile mittels eines Rituals in seine Persönlichkeit integrieren.
== Variationen ==
Der Vorteil ist, dass Themen von Leuten aufstellt und von diesen Ressourcen eingebracht werden.
(Collapsing Anchors)
 
== Übung ==
Bürokrat, Administrator
4.303
Bearbeitungen