'''2) Ruf des Abenteuers: ''' Es beginnt mit einem existenziellen Problem. Ein gewöhnlicher Mensch erfährt den Ruf eine Lösung zu finden. Dieser Mensch wird zum Helden, wenn er seine gewohnte Lebensumgebung verlässt und sich auf die Suche macht nach etwas, das für die Lösung gebraucht wird und danach transfomiert wieder zurückkehrt. '''3) Weigerung des Helden''': Der Held zögert, dem Ruf zu folgen, beispielsweise, weil es gilt, Sicherheiten aufzugeben.
4) Der Mentor: Ein oder mehrere weise Helfer tritt an seine Seite, begleiten und führen ihn.
5) Überschreitung der 1. Schwelle: Schwere Prüfungen, Kampf mit dem Drachen etc., der sich als Kampf gegen die eigenen inneren Widerstände und Illusionen erweisen kann.