<small><nowiki> [Wie heißt ES ausserdem?] </nowiki></small><br> {{TOCright}}== '''Historisches''' ==
<!--Was bedeutet/Der Monomythos ist ES in einem Satz? Duden?eine Erzählstruktur und eine Bildersprache des Unbewussten.Auf wen geht der Begriff Geschichten sind Teil unseres kollektiven menschlichen seelischen Erbgutes, sie kommt in welcher Form zurückallen Kulturen und allen Zeitaltern vor. Diese uralte Bilder- und Gefühls-Sprache,versteht und spricht unser Innerstes und wird als ergreifend und psychologisch überzeigend empfunden.Darin liegt ihre tiefgehende Wirkung.wer hat den BegriffGeschichten schaffen es, gab eine besondere empathische Verbindung zwischen dem Helden der Geschichte und dem Leser, Zuschauer oder Hörer herzustellen, denn die Handlung wird, ohne dass es das schon vorheruns bewusst ist, in welcher Psychologierichtung?-->== Historisches ==zu unserem eigenen Weg, den wir nicht nur von Geburt bis zum Tod, sondern auch dazwischen unzählige Male durchlaufen.
Der Monomythos ist eine Erzählstruktur und eine BILDERSPRACHE DES UNBEWUSSTEN. Geschichten sind Teil unseres kollektiven menschlichen seelischen Erbgutes, sie kommt in allen Kulturen und allen Zeitaltern vor. Diese uralte Bilder- und Gefühls-Sprache, versteht und spricht unser Innerstes . und wird als ergreifend und psychologisch überzeigend empfunden.Darin liegt ihre tiefgehende Wirkung.Geschichten schaffen es, eine besondere empathische Verbindung zwischen dem Helden der Geschichte und dem Leser oder Zuschauer herzustellen, denn die Handlung wird, ohne dass es uns bewusst ist, zu unserem eigenen Weg, den wir nicht nur von Geburt bis zum Tod, sondern auch dazwischen unzählige Male durchlaufen. == '''Bedeutung für das NLP''' ==
[[Bedeutung für das NLP]]'''
Zusätzlich zu der Verwendung von Metaphern, stellt das Geschichten erzählen ein wirkungsvolles Modelling-Werkzeug dar. Geschichten sind der Zugang zu den höheren logischen Ebenen.
Am Leichtesten identifizieren sich die Menschen im Monomythos mit dem Helden, der ein Reise ( Heldenreise) zu bestehen hat um siegreich und transformiert wieder in seine vertraut Welt zu kommen. Dadurch wird der kritische Faktor sozusagen der Türsteher „ Verstand“ abgelenkt, so daß die Botschaften leichter in Unterbewusstsein kommen können.
== Erläuterung '''Struktur''' == '''1)Vertraute Welt: ''' Ein Mensch lebt in seiner vetrauten Welt.
'''2)Ruf des Abenteuers: ''' Es beginnt mit einem existenziellen Problem. Ein gewöhnlicher Mensch erfährt den Ruf eine Lösung zu finden. Dieser Mensch wird zum Helden, wenn er seine gewohnte Lebensumgebung verlässt und sich auf die Suche macht nach etwas, das für die Lösung gebraucht wird und danach transfomiert wieder zurückkehrt.
3) Weigerung des Helden: Der Held zögert, dem Ruf zu folgen, beispielsweise, weil es gilt, Sicherheiten aufzugeben.
4'''3)Der MentorWeigerung des Helden: Ein oder mehrere weise Helfer tritt an seine Seite''' Der Held zögert, dem Ruf zu folgen, beispielsweise, weil es gilt, begleiten und führen ihnSicherheiten aufzugeben.
5)Überschreitung der 1. Schwelle: Schwere Prüfungen, Kampf mit dem Drachen etc., der sich als Kampf gegen die eigenen inneren Widerstände und Illusionen erweisen kann.
6'''4)Freunde & FeindeDer Mentor: Hier trifft der Held auf Probleme & Prüfung''' Ein oder mehrere weise Helfer tritt an seine Seite, aber auch auf übernatürliche Hilfe in Form von Freunden & Feindenbegleiten und führen ihn.
7)Kampf in der tiefen Höhle: Hier ist das Zentrum der Transfomation , da der Held sich seinem Widersacher stellt. Dies kann auch der Kampf gegen sich selbst oder die eigenen Überzeugungen sein. Am Ende findet eine Verschmelzung der beiden oder durch den Tod des einen eine Verwandlung des anderen statt.
8)Das Elixier: Empfang eines Elixiers oder Schatzes, der die Welt des Alltags, aus der der Held aufgebrochen ist, retten könnte. Dieser Schatz kann in einer inneren Erfahrung bestehen, die durch einen äußerlichen Gegenstand symbolisiert wird oder auch ganz menschlich in dem der Held das Lebens eines anderen Menschen rettet oder ihn befreit.
9'''5) Überschreitung der 21. Schwelle: Überschreitung der anderen Welt in die gewohnte Welt ''' Schwere Prüfungen, Kampf mit dem Drachen etc., aus der er ursprünglich aufgebrochen warsich als Kampf gegen die eigenen inneren Widerstände und Illusionen erweisen kann. Er muss das auf '''6) Freunde & Feinde:''' Hier trifft der Heldenreise Gefundene oder Errungene Held auf Probleme & Prüfung, aber auch auf übernatürliche Hilfe in das Alltagsleben integrierenForm von Freunden & Feinden.
10) Heimkehr: Der Held vereint Alltagsleben mit seinem neugefundenen Wissen, und lässt somit die Gesellschaft an seiner Entdeckung teilhaben und wird zum Segen für seine Mitmenschen
== Variationen =='''7)Kampf in der tiefen Höhle:''' Hier ist das Zentrum der Transfomation , da der Held sich seinem Widersacher stellt. Dies kann auch der Kampf gegen sich selbst oder die eigenen Überzeugungen sein. Am Ende findet eine Verschmelzung der beiden oder durch den Tod des einen eine Verwandlung des anderen statt.
== Hinweise & Beispiele =='''18)Vertraute WeltDas Elixier:''' Ein Mensch lebt in seiner vetrauten Empfang eines Elixiers oder Schatzes, der die Weltdes Alltags, aus der der Held aufgebrochen ist, retten könnte. Dieser Schatz kann in einer inneren Erfahrung bestehen, die durch einen äußerlichen Gegenstand symbolisiert wird oder auch ganz menschlich in dem der Held das Lebens eines anderen Menschen rettet oder ihn befreit.
'''2)Ruf des Abenteuers:''' Es beginnt mit einem existenziellen Problem. Ein gewöhnlicher Mensch erfährt den Ruf eine Lösung zu finden. Dieser Mensch wird zum Helden, wenn er seine gewohnte Lebensumgebung verlässt und sich auf die Suche macht nach etwas, das für die Lösung gebraucht wird und danach transfomiert wieder zurückkehrt.
'''3) Weigerung des Helden:''' Der Held zögert, dem Ruf zu folgen, beispielsweise, weil es gilt, Sicherheiten aufzugeben.'''4)Der Mentor:''' Ein oder mehrere weise Helfer tritt an seine Seite, begleiten und führen ihn.'''59)Überschreitung der 12. Schwelle:''' Schwere Prüfungen, Kampf mit dem Drachen etc., Überschreitung der sich als Kampf gegen anderen Welt in die eigenen inneren Widerstände und Illusionen erweisen kann.'''6)Freunde & Feinde:''' Hier trifft gewohnte Welt , aus der Held auf Probleme & Prüfung, aber auch auf übernatürliche Hilfe in Form von Freunden & Feindener ursprünglich aufgebrochen war.'''7)Kampf in der tiefen Höhle:''' Hier ist Er muss das Zentrum der Transfomation , da der Held sich seinem Widersacher stellt. Dies kann auch auf der Kampf gegen sich selbst Heldenreise Gefundene oder die eigenen Überzeugungen sein. Am Ende findet eine Verschmelzung der beiden oder durch den Tod des einen eine Verwandlung des anderen stattErrungene in das Alltagsleben integrieren.
'''8)Das Elixier:''' Empfang eines Elixiers oder Schatzes, der die Welt des Alltags, aus der der Held aufgebrochen ist, retten könnte. Dieser Schatz kann in einer inneren Erfahrung bestehen, die durch einen äußerlichen Gegenstand symbolisiert wird oder auch ganz menschlich in dem der Held das Lebens eines anderen Menschen rettet oder ihn befreit.
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9) Überschreitung der 2. Schwelle:''' Überschreitung der anderen Welt in die gewohnte Welt , aus der er ursprünglich aufgebrochen war. Er muss das auf der Heldenreise Gefundene oder Errungene in das Alltagsleben integrieren.
'''10) Heimkehr:''' Der Held vereint Alltagsleben mit seinem neugefundenen Wissen, und lässt somit die Gesellschaft an seiner Entdeckung teilhaben und wird zum Segen für seine Mitmenschen