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Änderungen

Submodalität

13 Byte hinzugefügt, 17:43, 24. Nov. 2008
/* Treibersubmodalitäten - Kicks */
*Beispiele: Größe, Helligkeit und Kontrast<br>
== Treibersubmodalitäten - kritische Submodalitäten ("Kicks ") ==Ein '''Kick ist eine ''' ("kritische Submodalität, die wesentlich ist, man ") bewirkt einen Wechsel der Gefühlsklasse (traurig --> gelangweilt). Man erkennt sie z.B. daran, dass sich andere Submodalitäten mit verändern, wenn man sie verändert oder auch daran dass sie meist eine stärkere Wirkung auf die Physiologie der Person hat haben als andere Submodalitäten. Treibersubmodalitäten sind die wesentlichen Submodalitäten innerhalb eines Strategie. Wenn man Veränderungen erreichen möchte genügt es normalerweise mit ihnen zu arbeiten.
'''Treibersubmodalitäten''' verändern die Intensität innerhalb einer Gefühlsklasse: Stärker oder weniger stark traurig oder gelangweilt.
== Die Sinnessubmodalitäten ==
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