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| − | :Maxime: Tu, was Du willst, ohne schlechtes Gewissen | + | :Umwelt: Es stehen nur begrenzte Ressourcen zur Verfügung. Das eigene Potenzial und die eigenen Bedürfnisse werden duch die Gruppe, die Regeln, die Tradition eingeschränkt, die Welt ist ein Dschungel. |
| − | :Beginn: vor 10.000 Jahren | + | :Lösungsstrategie: Eigene Ziele werden mit Gewalt durchgesetzt und es gilt eigene Macht aufzubauen. Der Stärkere setzt sich durch. |
| | :Verhalten: egozentrisch, emotional-impulsiv, zuerst komme ich, Macht- und Tatendrang | | :Verhalten: egozentrisch, emotional-impulsiv, zuerst komme ich, Macht- und Tatendrang |
| − | :Lebensziel: Suche danach, die eigene Stärke machtvoll einzusetzen | + | :Beginn: vor 10.000 Jahren |
| | :Menschentyp: Einzelkämpfer | | :Menschentyp: Einzelkämpfer |
| | :Beispiele: Gangs, Pubertierende, Diktator, Machtpolitik, Machos | | :Beispiele: Gangs, Pubertierende, Diktator, Machtpolitik, Machos |
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| | :'''Umwelt:''' Die Welt ist unverständlich, mysteriös und bedarf Erklärung und Interpretation | | :'''Umwelt:''' Die Welt ist unverständlich, mysteriös und bedarf Erklärung und Interpretation |
| | :'''Lösungsstrategie:''' Enge Bindung der Gruppe, Abgrenzung nach außen sowie feste Rollenverteilung in der Gruppe. Ältestenrat schafft durch Tradition und Regeln für Ordnung, Geborgenheit und Sicherheit. | | :'''Lösungsstrategie:''' Enge Bindung der Gruppe, Abgrenzung nach außen sowie feste Rollenverteilung in der Gruppe. Ältestenrat schafft durch Tradition und Regeln für Ordnung, Geborgenheit und Sicherheit. |
| | + | :'''Verhalten:''' tribalistisch, magisch-animistisch, an Geister- und Traumwelt orientiert |
| | :'''Beginn:''' vor 50.000 Jahren | | :'''Beginn:''' vor 50.000 Jahren |
| | :'''Menschentyp:''' Stammesmensch | | :'''Menschentyp:''' Stammesmensch |
Version vom 24. Oktober 2007, 13:36 Uhr
[Gravesmodell, Graves Modell, Graveslevel, Graves Values System, GVS, Spiraldynamik]
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an diesem Artikel wird noch gearbeitet (TODO: Genauere Beschreibung der Ebenen, Meme, Historisches, Anwendungen für Staaten/Organisationen und im Coaching) Bernd 11. Okt. 2007 (CEST)
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Historisches
In den 60er Jarhen entwickelte Clare W. Graves, Professor für Psychologie am Union College in Schenectady (USA, New York), das Modell. Sein ursprünglicher Plan war es das Modell der Bedürfnishierarchie von Abraham Maslow durch empirische Studien zu bestätigen. Bei seinen Forschungen entdeckte Graves, dass sich die Maslow'sche Bedürfnispyramide jedoch nicht ohne weiteres bestätigen ließ und im Laufe der Jahre entwickelte er sein "evolutionäres Bio-Psycho-Soziales-Doppel-Helix-Modell".
Nach dem Tod von Clare Graves 1986 haben seine beiden ehemaligen Schüler und Mitarbeiter Don E. Beck und Christopher C. Cowan das Modell weiterentwickelt und unter dem Namen "Spiral Dynamics" vermarktet.
Evolutionäres Bio-Psycho-Soziales-Doppel-Helix-Modell
Spiral Dynamics ist ein psychologisches Modell über die (Weiter-)Entwicklung von verschiedenen aufeinander aufbauenden Wertesystemen. Jedes Wertesystem bzw. jede Ebene entwickelt sich aus einem gegenseitigen Zusammenwirken von bestimmten Lebensumständen mit Problemen und der dazugehörigen Lösungstrategie. Mit der Veränderung der Lösungsstrategie können andere, neue Anforderungen bewältigt werden und neue Anforderungen erfordern neue Lösungsstrategien.
Axiome von Spiral Dynamics:
- Spiral Dynamics beschreibt, wie Menschen/Systeme denken, und nicht wie sie sind
- alle Ebenen sind absolut gleichwertig, keines ist schlechter oder besser
- jede neue Stufe entsteht als Reaktion auf die bisherige Stufe
- jede Stufe definiert sich aus dem Wechselspiel aus Umwelt/Problemen und System/Gehirn
| Selbstaufopferung
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Selbstausdruck
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9. Ebene coral "Integraler Holismus"
- Im Laufe der Zeit entwickeln sich weitere neue Ebenen
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8. Ebene türkis "Wir erfahren"
- Maxime: Erfahre die Ganzheit der Existenz
- Beginn: seit etwa 1970
- Verhalten: lokales Handeln ist global ausgerichtet, vernetzt, integrativ
- Lebensziel: Suche nach Sinn in einem unbegreiflichen Universum
- Menschentyp: Globalist
- Beispiel: teilweise UNO, teilweise Greenpeace
- Organisationsstruktur: Ganzheitlicher Organismus
- Anteil an der erwachsenen Bevölkerung: schätzungsweise 0,1%
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Ab Ebene 7 Paradigmenwechsel von Mangelmotivation zu Seinsmotivation
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7. Ebene gelb "Ich lerne"
- Maxime: Lebe eigenverantwortlich als das, was Du bist
- Beginn: seit etwa 1950
- Verhalten: systemisch, funktional, flexibel
- Lebensziel: Suche nach bestmöglichen Lösungen
- Menschentyp: Möglichkeitssucher
- Beispiel: Vernetztes Denken, systemische (nicht-lineare, non-kausale) Ansätze, Internet-Firmen
- Organisationsstruktur: systemischer Fluss, für jede Aufgabe gibt es eine passende Struktur
- Anteil an der erwachsenen Bevölkerung: schätzungsweise 1%
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6. Ebene grün "Wir sind in Harmonie mit Gleichgesinnten"
- Maxime: Erkunde gemeinsam mit Gleichgesinnten menschliche Formen des Zusammenlebens
- Beginn: vor 150 Jahren
- Verhalten: personalistisch, pluralistisch, herzorientiert
- Lebensziel: Suche nach liebevollen und harmonischen Beziehungen
- Menschentyp: Teammensch
- Beispiel: ökologische Bewegung, Sozialstaat, Basisdemokratie, humanistische Psychologie
- Organisationsstruktur: soziales Netzwerk
- Anteil an der erwachsenen Bevölkerung: schätzungsweise 15%
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5. Ebene orange "Ich werde immer besser"
- Maxime: Handle aufgrund rationaler Erkenntnis und Eigeninteresse
- Beginn: vor 300 Jahren
- Verhalten: materialistisch, leistungsorientiert, kopforientiert
- Lebensziel: Suche nach materiellem Erfolg
- Menschentyp: Erfolgssucher
- Beispiel: Marktwirtschaft, Wissenschaft, NLP als Technologie
- Organisationsstruktur: aktive Hierarchie - Status orientiert
- Anteil an der erwachsenen Bevölkerung: schätzungsweise 30%
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4. Ebene blau "Wir sind prinzipientreu"
- Maxime: Glaube fest an die eine absolute Wahrheit und richte dich danach
- Beginn: vor 5.000 Jahren
- Verhalten: absolutistisch, konformistisch, ordnungsliebend
- Lebensziel: Suche nach Stabilität, Richtung, Sinn und dem endgültigen Frieden
- Menschentyp: Loyaler
- Beispiel: Bürokratie, Fundamentalismus, Katholizismus, Kommunismus, Militär, konservative Firmen-, Politik- und Familienstrukturen
- Organisationsstruktur: passive Hierarchie - rigide Regeln für Struktur und Rang
- Anteil an der erwachsenen Bevölkerung: schätzungsweise 30%
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3. Ebene PowerGod (rot, CP)
- Umwelt: Es stehen nur begrenzte Ressourcen zur Verfügung. Das eigene Potenzial und die eigenen Bedürfnisse werden duch die Gruppe, die Regeln, die Tradition eingeschränkt, die Welt ist ein Dschungel.
- Lösungsstrategie: Eigene Ziele werden mit Gewalt durchgesetzt und es gilt eigene Macht aufzubauen. Der Stärkere setzt sich durch.
- Verhalten: egozentrisch, emotional-impulsiv, zuerst komme ich, Macht- und Tatendrang
- Beginn: vor 10.000 Jahren
- Menschentyp: Einzelkämpfer
- Beispiele: Gangs, Pubertierende, Diktator, Machtpolitik, Machos
- Organisationsstruktur: Imperium, starke Hierarchie
- Anteil an der erwachsenen Bevölkerung: schätzungsweise 15%
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2. Ebene KinSpirit (violett, BO)
- Umwelt: Die Welt ist unverständlich, mysteriös und bedarf Erklärung und Interpretation
- Lösungsstrategie: Enge Bindung der Gruppe, Abgrenzung nach außen sowie feste Rollenverteilung in der Gruppe. Ältestenrat schafft durch Tradition und Regeln für Ordnung, Geborgenheit und Sicherheit.
- Verhalten: tribalistisch, magisch-animistisch, an Geister- und Traumwelt orientiert
- Beginn: vor 50.000 Jahren
- Menschentyp: Stammesmensch
- Beispiel: Patriachale Familie, Guru-Sekten, Naturvölker, Clans
- Organisationsstruktur: Stamm, der durch Ältestenrat geführt wird
- Anteil an der erwachsenen Bevölkerung: schätzungsweise 10%
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1. Ebene Survival Sense (beige, AN)
- Umwelt: in der Welt geht es nur ums Überleben, man ist den Umwelteinflüssen ausgeliefert. Die Befriedigung der Grundbedürfnisse bestimmen das Leben
- Lösungstrategie Leben und Überleben als Individuum oder Gruppe durch Anpassung und Gewöhnung
- Verhalten: reaktiv, automatisch, instinktiv
- Beginn: vor 100.000 Jahren
- Menschentyp: Existierender
- Beispiel: Kleinkinder, Obdachlose, Kranke
- Anteil an der erwachsenen Bevölkerung: schätzungsweise 0,1%
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