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Änderungen

Parts Party

312 Byte hinzugefügt, 22:06, 18. Okt. 2007
/* Ablauf */
== Ablauf ==
=== [[Vorbereitung === ==== Selbstintegration]] ====*Herausarbeiten einzelner Persönlichkeitsteile und deren Eigenschaftennach dem Format [[Selbstintegration]]
*Finden der Beziehungen zwischen den Teilen
*Sicherstellung der Diskussionsleitung (Gastgeber übernimmt die Führung, bzw. die Moderation)
=== Wahl = Beschreibung der Schauspieler jetzigen Normalität ===Der Gastgeber wählt Personen aus, die für bestimmte Eigenschaften stehen, die seine Sichtweise auf die Welt reflektieren. === Jetzige Normalität ===Die Personen verhalten sich entsprechend der Eigenschaften der Persönlichkeitsteile. Dazu kann die Person Kärtchen vorbereiten, auf denen für jeden Persönlichkeitsteil steht:
*Mein Name ist:
*Ich stehe für:
*Ich mag / mag nicht: (Namen der anderen Teile)
==== Wahl der Schauspieler ====Der Gastgeber wählt Personen aus, die für bestimmte Persönlichkeitsteile stehen.  Stelle die Teile an einen Platz(Personen) auf, achte auf die ihre Position und Blickrichtung. Der Du als Gastgeber sucht suchst Dir sich selbst einen Platz zum beobachten., aus dem Du die Party beobachtend erlebst, am Besten mittendrin (sollte in das Spiel integriert sein - spielt nicht mit - mit geschlossenen Augen genießt es sich besseram Besten). Es sollte eine Person geben, die sich um den Gastgeber kümmert - in Form von [[Ressource]]n und Taschentücherndarauf achtet, dass er nicht unbeobachtet abstürzt.
Der Gastgeber beobachtet die Wechselbeziehung zwischen den Teilen. - Gruppenbildung und , Konflikte werden beobachtetSchleifen und Lösungen.
=== Runde Null ===
Die Teile stellen sich vor. Sagen wer wen mag und wen nicht, bzw. sich neutral verhält. Die anderen Teile zeigen, wie die den jenigen finden. Emotional die Beziehung einfärben.
1. Die Spieler sagen nur den Satz zueinander. Zu den Personen, in dem emotionalen Zustand der Beziehung zueinander.=== Durchführung ===
Der Übergang der Runden ineinander wird (nach der Runde 0) üblicherweise nicht angesagt, sondern frei von den Spielern vorgenommen. Achte darauf, dass Runde 1 und 2lang genug gespielt werden. Freie Bewegung - gehen zu Diese sind ebenso bedeutsam für den jeweiligen Teilen - bleiben bei den Texten allgemeinGastgeber, auch wer gemocht wird oder nichtwie die dritte Runde, denn er hört hier seine inneren Stimmen.
3. Macht==== Runde 0 ====Die Teile stellen sich vor, was ihr wollt. Von mit den Zetteln lösenTexten auf der Karte. zSie sagen auch wen sie mögen und wen nicht, bzw.Bwem gegenüber sie vielleicht neutral eingestellt sind. Namen wechseln ... Party, Meeting. Freie Assoziation, (bringen ihre eigenen Ressourcen Gerne auch mit ins Spiel)Emotionen die Beziehung ausdrücken.
Runden werden nicht angesagt, sondern frei gespielt. Achtet darauf, dass ==== Runde 1 ====Die Spieler bleiben (noch) auf ihrer Position und 2 lang genug gespielt werdensagen nur die Sätze der Karten zueinander. Diese sind oft die bedeutsamen für den GastgeberDie Personen verhalten sich entsprechend der (vermuteten) Eigenschaften der Persönlichkeitsteile. Er hört seine inneren StimmenHier entsteht ein ziemliches Stimmengewirr.
=== Chaos = Runde 2 ====Freie Bewegung. Die Teile verhalten sich entsprechend ihren Eigenschaften dominantverlassen ihre Positionen und gehen auf andere Teile zu - bleiben im wesentlichen bei den Texten, so dass jedes einzelne Teil die Kontrolle über das Geschehen bekommt.Das entstehende Chaos wird analysiert mit auch in dem Ziel, dass eine Kooperation unumgänglich istwer gemocht wird und wer nicht.
=== Verhandeln =Runde 3 == ==Macht, was ihr wollt. Von den Texten der Zettel lösen und ausdrücken, was ansteht. Das kann soweit gehen, dass einzelne Teile ihre Namen wechseln ... Party! Freie Assoziation. Hier er ist der Raum, in dem Neues entstehen kann.
Es werden wechselseitige Verhandlungen geführt, bis eine Lösung gefunden wird, dass sich alle Teile wohl fühlen.
=== IntegrationAbschluß ===Die transformierten Teile werden mittels eines Rituals in die Persönlichkeit des Gastgebers integriert.
Irgendwann kommt es normalerweise zu einem Punkt an dem die Party beendet wird, dies muß nicht der Punkt sein in dem alle sich mögen, manchmal ist es auch einfach zu einer Zeit großer Klarheit, trotz bestehender Konflikte - es kann gern noch etwas für den Gastgeber übrig bleiben.. Der Gastgeber bedankt sich dann und entlässt die Personen aus den Rollen.
Wenn es ansteht kann der Gastgeber noch die (transformierten) Teile mittels eines Rituals in seine Persönlichkeit integrieren.
== Variationen ==
Bürokrat, Administrator
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